Remove penetration, nerf base damages, buff item ad/ap amounts

Then you get to see tanks be able to tank without being able to burst, items not negate other items entirely, and then simply balance the flat ap/ad values of items to allow tanks to be killable without blowing up instantly. I really don't understand why we keep ending up with tanks that do too much damage, or tanks that can't tank a butterfly, simply because of broken passive item/champion stats.
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Estamos testando uma nova função que dá a opção de exibir os comentários da discussão em ordem cronológica. Alguns participantes notaram situações em que mostraram que uma exibição linear possa ser mais útil, então gostaríamos de saber como vocês a usariam.

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